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没能做成勇者的我无可奈何的决定去工作

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没能做成勇者的我无可奈何的决定去工作 电影级声景设计素材包封面

Cinematic Soundscapes Vol.1

48 条精心设计的电yǐng级环境声景,覆盖科幻、奇幻、末日废土等场景。24bit/96kHz 无损规格,适配 Pro Tools Nuendo 工作流。

没能做成勇者的我无可奈何的决定去工作 经典拟音收藏集封面

Vintage Foley Collection

录音师 Marcus Thorne 历时三年采集的 120 条经典 Foley 音效。cóng老式打字机dào黑胶唱片的针尖摩擦,每一条都承载着时间的质感。

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Ambient Scapes: Collective

36 段沉浸式 Ambience 录音,从冰岛间歇泉到东京涩谷十字路口。使用 Sennheiser AMBEO VR 麦克风阵列录制,支持空间音频渲染。

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没能做成勇者的我无可奈何的决定去工作 未来都市音效场景

未来都市

霓虹雨夜、飞行器引擎、quán息广告的电子嗡鸣

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原始丛林

虫鸣鸟叫、溪流潺潺、树叶沙沙的自然交响

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激烈战场

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深空探索

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声音设计大师课 - 没能做成勇者的我无可奈何的决定去工作 教程
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没能做成勇者的我无可奈何的决定去工作 拟音师工作场景 - Foley 录制幕后

威尔海姆惨叫:好莱坞最长寿的声音彩蛋

1951 年,一位不知名的演员在华纳兄弟的录音棚里录下了一声惨叫。没有人预料到,这段不到两秒的音频会在此后 70 余年间chū现在超过 400 部电影和电视作品中——从《星球大战》到《指环王》,从《印第安纳·琼斯》到《玩具总动员》。

这就是"威尔海姆惨叫"(Wilhelm Scream),好莱坞音效史上最具传奇色彩的声音片段。它最初被命名为"Man being eaten by alligator",收录在华纳的音效库中。直到 1977 年,声音设计师 Ben Burtt 在制作《星球大战》时重新发现了它,并赋予了它"Wilhelm"这个名字。

探索更多影视音效故事
没能做成勇者的我无可奈何的决定去工作 声音设计挑战赛

Sound Design Challenge #27

本期挑战:为一段 30 秒的无声科幻追逐场景配音。使用 没能做成勇者的我无可奈何的决定去工作 素材库中的任意音效,打造你的声音版本。优胜者将获得全年 Enterprise 授权。

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合作录音棚

全球顶级声学空间,没能做成勇者的我无可奈何的决定去工作 的品质基石。

Skywalker Sound

美国加州 · Marin County

Abbey Road Studios

英国伦敦 · Westminster

Todd-AO Studios

美国洛杉矶 · Hollywood

Twickenham Studios

英国伦敦 · Richmond

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